英雄联盟13.16版本更新公告:刺客装调整,玉剑传说皮肤翩然降临
发布时间:2023-08-18 02:40:44
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13.16版本更新公告:刺客装调整,玉剑传说皮肤翩然降临

2023-08-16 20:27:41 字体: 
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      LOL将在8月17日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月17日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.16版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意

  第2赛段正在全速前进,还有什么比新版本更好的方式来保持排位之旅的乐趣呢——欢迎来到13.16版本!

  这个版本的改动内容相当多,不管是在【召唤师峡谷】和在【斗魂竞技场】。先说【召唤师峡谷】吧,《英雄联盟》团队对纳亚菲利进行了一些跟进调整,让萨科的魔盒没那么有魔力(和让人头大),对众多英雄进行了相当多的增强,并对某个人人都爱的虚空老爹进行了一次品质级改动。再说【斗魂竞技场】,有44条改动,大部分改动都是在加强那些在【斗魂竞技场】中需要帮助的英雄,同时也处理了一些过于强力的英雄/强化符文/装备。这个版本还有新一批【玉剑传说】皮肤翩然降临,并且神话商店也迎来了一次轮换,因此不要错过哟!

  

      注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻


【玉剑传说 翼剑仙】、【玉剑传说 舞龙卫】、【玉剑传说 琴仙子】、【玉剑传说 星仙子】、【玉剑传说 无劫】、【玉剑传说 神机花火】、【至臻 玉剑传说 琴仙子】已在13.16版本内。

已知BUG

1、更换头像后需重登游戏才能生效,预计下个版本修复。

2、自定义模式偶现无法观战,加载界面会黑屏,我们会尽快修复。

3、训练模式存在异常,暂时关闭不可使用,我们会尽快修复。(8月23日更新:问题已修复)

4、拥有满符文页(25个)时可能出现无法选取符文配置方案的问题,可以通过删除一个已配置的符文方案再选推荐符文来解决。(8月23日更新:问题已修复)

5、神话炫彩 源计划艾希名字显示错误,预期是【源计划:联合 艾希 红莲之弓】,我们会尽快修复。

6、当前游戏内索拉卡【玉剑传说 星仙子】皮肤完全体边框和预期不相符,将于13.17版本进行修复。(8月23日更新)

7、游戏内设置的“行动预测”“依据鼠标指针攻击移动”可能引起卡顿表现,请尝试取消或恢复默认设置,我们会尽快修复。

8、已知8月17日10点~10点23分,部分用户开启玉剑传说魔法引擎时未增加里程碑进度,预计将于8月25日内完成补发。

英雄

离群之刺 阿卡丽

  Q能量消耗降低,基础伤害提升。

  阿卡丽在多个水平的对局中都表现得不是很好,因此是时候从她的忍者工具包中掏出一些更锋利且更致命的武器了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让阿卡丽在对线期的能量消耗没那么难以负担,并且让她的换血更有力度,来让她的对手们不敢轻易和这位女忍换血。先相信!

Q - 我流奥义!寒影
       能量消耗:130/115/100/85/70 → 110/100/90/80/70
       伤害:40/65/90/115/140 (+65%攻击力) (+60%法术强度) → 45/70/95/120/145 (+65%攻击力) (+60%法术强度)

复仇焰魂 布兰德

  被动的法力回复提升。Q法术强度收益提升。E法术强度收益提升。

  与流行的看法相反的是,布兰德在单排中并没有火力全开,尤其是在中路。虽然许多玩家选择让布兰德作为辅助,但《英雄联盟》团队也想确保他依然是一个可行的中单人选。为此,《英雄联盟》团队提升了他被动的法力恢复量,来帮助他在中路更好地续航他的法力值。《英雄联盟》团队还提升了他的Q和E的法强收益,来更好地发挥布兰德输出伤害这一主要强项,并且没有提升他的W和R的已经很合理的伤害数值。

被动 - 炽热之焰
       法力回复:20-40 (基于等级) → 30-50 (基于等级)

Q - 火焰烙印
       魔法伤害:80/110/140/170/200 (+55%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)

E - 烈火燃烧
       魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45%法术强度) → 70/95/120/145/170 (+50%法术强度)

皮城女警 凯特琳

  被动的每次爆头所需攻击次数减少。

  凯特琳处于受伤状态已经有段时间了,并且来自上个版本的增强并没有将她加强到《英雄联盟》团队想让她达到的位置。《英雄联盟》团队依然想让她注重普攻和暴击,但目前为止打算提升爆头伤害这个单项。所以,《英雄联盟》团队给她提供了更多的爆头次数!

       基础属性
       每次爆头所需攻击次数:6 → 5

时间刺客 艾克

  Q初始基础伤害提升,前几级减速提升。W基础护盾值提升。

  一段时间以来,艾克在所有水平的对局中都很弱小,所以《英雄联盟》团队希望以一种有利于他走中路的方式为他的技能组重新添加一些强度,这样他在中路的互动就会更有意义一些了。他目前较怕远程骚扰(和预期一样),但《英雄联盟》团队想让他在对阵远程英雄时更加能熬一些,因此增强了他的Q1来给他更多远程耗血能力,在用W进攻时拥有更多减速/追击潜力,并在用W防御时拥有更多护盾值。

Q - 时间卷曲器
       初始魔法伤害:60/75/90/105/120 (+30%法术强度) → 70/85/100/115/130 (+30%法术强度)
       减速:32/39/46/53/60% → 40/45/50/55/60%

W - 时光交错
       护盾值:70/90/110/130/150 (+150%法术强度) → 100/120/140/160/180 (+150%法术强度)

天启者 卡尔玛

  Q法术强度收益提升,RQ法术强度收益提升。R冷却时间缩短。

  卡尔玛在进攻方面的成长性并没有达到标准,因为她经常不得不依赖她的护盾或她那不怎么可靠的W在后对线期的战斗中做贡献。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望卡尔玛在进入后期时(随着法术强度的提升)可以更依赖她的Q并给她更多理由使用梵咒Q。

Q - 心灵烈焰
       魔法伤害:70/120/170/220/270 (+40%法术强度) → 70/120/170/220/270 (+50%法术强度)
       终极技能强化Q:35/140/245/350 (+60%法术强度) → 35/140/245/350 (+70%法术强度)

R - 梵咒
       冷却时间:40/38/36/34秒 → 40/37/34/31秒

圣枪游侠 卢锡安

  被动附带伤害提升。

  卢锡安是一个令人激动且受粉丝喜爱的英雄,但不幸的是他目前表现不佳。《英雄联盟》团队提升了他被动的基础伤害,来巩固他的“线霸”这一角色,同时应该会依然让他远离单人路。

被动 - 圣光银弹
       附带的额外魔法伤害:10 (+15%攻击力) → 15 (+15%攻击力)

仙灵女巫 璐璐

  成长生命值提升。Q法术强度收益提升。E法术强度收益提升。

  自从13.12版本中她急需的偏向职业赛场的削弱后,璐璐在重新立足时遇到了一些困难。虽然《英雄联盟》团队在犹豫是否要给她强度来让她在配合默契的比赛中变得更强,但确实希望给回她一些强度,不过是要以一种对单排玩家们有利的方式。《英雄联盟》团队期望一些法强收益能够发挥作用,因为它们能够给她更多一些进攻强度,但仅在她能赚到金币时才能购买到这份强度。

       基础属性
       成长生命值:88 → 92

Q - 闪耀长枪
       魔法伤害:70/105/140/175/210 (+40%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+50%法术强度)

E - 帮忙,皮克斯!
       护盾值:80/120/160/200/240 (+40%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+55%法术强度)

虚空先知 玛尔扎哈

  E每段伤害间隔缩短,小兵处决阈值降低。

  在这个版本中,《英雄联盟》团队给玛尔扎哈的煞星幻象添加了一些品质级改动,来解决用E补刀时的一些一致性方面的问题。虽然降低了小兵处决阈值看上去像是一次削弱,但结合了更快的伤害帧率后,这应该会让玩家更加可靠地补刀并赚到甜蜜蜜的金币了。

E - 煞星幻象
       每段伤害间隔:0.5秒 → 0.25秒
       小兵处决阈值:15-45生命值 (基于等级) → 10-30生命值 (基于等级)

明烛 米利欧

  Q伤害提升。E基础护盾值提升。

  由于米利欧因需要降低他在职业比赛中的登场率而遭到削弱,《英雄联盟》团队希望引入一些不那么偏向职业赛场的增强,这些增强不太关注团队战斗这种能通过配合将功能输出最大化的场景。这次的改动也让他可以选择自己把控局面,先点满Q并将法术强度转化为更大的成效。金币收益和后期强度往往在单排队列中的体现要大于职业赛场,因为在职业赛场上,玩家们会故意让兵线和防御塔来将更多资源集中到C位上。你值得获取金币,米利欧!

Q - 火爆飞踢
       魔法伤害:90/135/180/225/270 (+90%法术强度) → 80/140/200/260/320 (+120%法术强度)

E - 融融情谊
       护盾值:60/80/100/120/140 (+25%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+30%法术强度)

百裂冥犬 纳亚菲利

  基础护甲、攻击力和攻击速度降低。

  纳亚菲利已处在一个比《英雄联盟》团队认为的长期健康状况要强一些的位置,尤其是在上路,目前与中路大致持平。事实上,她始终能在与半肉英雄们的单挑中打个旗鼓相当,这表明她的基础战斗属性有点偏高。所以《英雄联盟》团队的这些改动同时打击到了她的上单位和中单位,但对上单位的打击要更狠一些。

       基础属性
       基础护甲:32 → 30
       基础攻击力:57 → 55
       基础攻击速度:0.688 → 0.663

狂野女猎手 奈德丽

  E添加了攻击力收益。

  在这个版本中,《英雄联盟》团队希望为物理流奈德丽的美洲狮形态提供一些帮助,来让她的挥击能带来一些力度。《英雄联盟》团队并不打算对物理流奈德丽做出重大改动,只是给她多一点支持。

E - 挥击
       伤害:80/140/200/260 (+45%法术强度) → 80/140/200/260 (+40%额外攻击力) (+45%法术强度)

虚空遁地兽 雷克塞

  Q伤害调整。

  自从雷克塞在13.11版本的更新以来,她的表现一直非常出色,虽然她在之前的版本中被下调了几次,但她依然是游戏前期的绝对女王,并且仍然强于13.9版本中的她。她只不过是不能拥有目前的前期统治水平,尤其是在段位越高的对局中,玩家们会越擅长布眼(她可以绕过)和兑现前期的领先优势(她可以轻松达成)。

  这个改动将Q转化为总攻击力,在13级前是对伤害的削弱,而在之后则是对伤害的增强,并且也是先点满Q的额外动力,因为技能等级现在会同时作用于基础伤害和金币收益了。

Q - 女王之怒
       额外物理伤害:21/27/33/39/45 (+50%额外攻击力) → 34/38/42/46/50%总攻击力

恶魔小丑 萨科

  基础法力回复降低。W法力消耗提升。

  法系辅助位萨科在某些水平的对局中比平时更具威胁,而这都是因为他那充满了伤害和魔力的惊吓魔盒。目前,对萨科来说,通过在线上(并且最后在敌人野区)创造一片魔盒雷区来克制多个想要开团的英雄实在是太轻松了,因此《英雄联盟》团队想要提升法力限制来防止他大种特种他的魔盒。

       基础属性
       基础法力回复:7.15 → 6

W - 惊吓魔盒
       法力消耗:50/55/60/65/70 → 全等级70

龙血武姬 希瓦娜

  W的群体伤害和附带伤害降低。

  希瓦娜在13.14版本获得了大量强度,并且虽然她在13.15版本中被削弱了,她的法强流出装和之前差不多了,但她的攻击力出装已经起飞了。《英雄联盟》团队想确保攻击力作为她的最佳出装,但它的表现过于优秀了。这个版本,《英雄联盟》团队削弱了她最不看玩家水平的部分,因为这个部分仅在她与敌人们比拼属性时才能发挥成效。

W - 烈火燎原
       每秒伤害:20/32/45/57/70 (+30%额外攻击力) → 20/30/40/50/60 (+20%额外攻击力)
       附带伤害:5/8/11.25/14.25/17.5 (+7.5%额外攻击力) → 5/7/9/11/13 (+5%额外攻击力)

解脱者 塞拉斯

  基础法力值提升。

  塞拉斯目前难以在中路获得成功。这很大一部分是由于他作为近战英雄有着艰难的对线期,必须将自身置于危险中才能打钱和换血,导致他无法平稳过渡到他能稳定发育的中后期。《英雄联盟》团队在这个版本给了他一些法力值提升,这是中单位塞拉斯高度重视的。

       基础属性
       基础法力值:310 → 400

目标假人

  传说从未有英雄击败过这家伙。它什么也不怕。除了BUG。BUG会吓到它。

  目标假人最近将它的提莫帽子扔到了斗魂竞技场中,但到目前为止,它的表现……不那么出色。在这个版本中,《英雄联盟》团队希望通过提升目标假人的移动速度来消除它的迟缓性,并修复一些使它无法成为最坦单位的BUG。另外,你可以更好地测试移动速度效果和高伤害技能或其它东西了。

       基础属性
       移动速度:0 → 370 (备注:这应该是《英雄联盟》有史以来最大的移动速度增强。)
       最小生命值:100 → 1 (备注:活得更加极限了。)

       BUG修复
       使出你的全力打我。目标假人可以承受的单次最大伤害不再是 900,现在是假人的最大生命值减 1。

麦林炮手 崔丝塔娜

  基础护甲和成长护甲提升,基础生命值和魔法抗性降低。

  崔丝塔娜近来已统治了职业赛场的中路,因为她既是一个难抓的线霸,又是一个牢靠的后期成长型暴击射手。《英雄联盟》团队希望她在下路时很大程度上不受这些改动的影响,因为下路的物理伤害更为普遍,但在对抗那些能够还击的法师时会更弱了。

       基础属性
       基础护甲:26 → 30
       成长护甲:4.2 → 4.5
       基础魔抗:30 → 28
       基础生命值:670 → 640

齐天大圣 孙悟空

  成长法力回复提升。Q法力消耗降低。W法力消耗降低。

  孙悟空是这个赛季在职业赛场上有着有高度竞争力的打野英雄,但他在单排队列中却表现不佳。为了将强度加回他的技能组,同时又不增加职业赛场的风险(他在前2个版本的登场率很低),《英雄联盟》团队降低了他多个技能的法力消耗来提升他的换血频率,这应该对他在上单位的帮助显著多于对打野位的帮助。

       基础属性
       成长法力回复:0.65 → 0.8

Q - 粉碎打击
       法力消耗:40 → 20

W - 真假猴王
       法力消耗:80/70/60/50/40 → 60/55/50/45/40

装备

公理圆弧

  更新过的【公理圆弧】依然不足以让这件新装备受到使用者们的关注,因此《英雄联盟》团队冒了一些风险,增强了它的终极技能冷却返还,希望能帮到它在峡谷中找到它的立足之地。《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,以确保它如《英雄联盟》团队所希望的那样发展,但如果有必要,《英雄联盟》团队将进行更多改动。

       终极技能冷却时间返还:5% (+40%穿甲) → 10% (+40%穿甲)

德拉克萨的暮刃

  【德拉克萨的暮刃】经常会出现在战士英雄的手中,而这是《英雄联盟》团队想在这个版本中遏制的,不过,它在大多数刺客手中的强度也有些过高了。它的主动效果的冷却时间较短是战士喜欢这件装备的一个重要原因,因此《英雄联盟》团队选择大幅增加冷却时间来阻止他们把它拿到手中,同时减少已损失生命值伤害来降低该装备的整体强度(《英雄联盟》团队会在这个版本补偿刺客们,方法是增强了穿甲传说装)。

       冷却时间:10秒 → 30秒
       已损失生命值伤害:20% → 18%

暗行者之爪

  【暗行者之爪】目前的冷却时间对大多数愿意带上它的使用者们来说有些过久了,因此《英雄联盟》团队调低了冷却时间,来帮助它对这些英雄来说更加易用,并且还略微提升了它能提供的伤害,来让它更加值得购买。

       冷却时间:10秒 → 5秒
       伤害:85 (近战)/65 (远程) (+45 (近战)/30 (远程) % 额外攻击力) → 85 (近战)/65 (远程) (55 (近战) /35 (远程) % 额外攻击力)

巨蛇之牙

  就它的刺客使用者们来说,【巨蛇之牙】处于一个合理的强度等级,但依然是一件小众装备,因此《英雄联盟》团队希望赋予它一些更通用的强度,来帮助它摆脱“只会在对抗护盾时购买”这个定位。一个小的穿甲增强,应该会让这个装备更受那些想要破盾的刺客们的欢迎。

       穿甲:12 → 15

黯影阔剑

  【黯影阔剑】的强度并没有达到它需要达到的程度,经常让与这件装备天然契合的英雄们(也就是派克)感到失望。一个小的穿甲增强应该会让它在它的使用者们手中更加危险一些了。

       穿甲:10 → 13

斗魂竞技场 平衡性调整

  在上个版本下调了大量强力的竞赛者们后,这个版本《英雄联盟》团队更专注于给那些还未能在【斗魂竞技场】中找到成功的英雄们提供一些助力。《英雄联盟》团队依然用一些削弱处理了一些最强大的英雄、强化符文和装备,单主要专注于给那些弱小的英雄们提供更多强度来参与竞争。

斗魂竞技场 英雄增强

阿卡丽

  ●被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +70%额外攻击力
  ●被动伤害的法术强度收益率:+55%法术强度 → +65%法术强度
  ●W能量回复:10

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